常见的建筑相关可视化经验之谈

因我公司平台涉及可视化管理平台的应用,之后可根据客户业务需求对于可视化界面展示效果进行升级,此处分享3D建模相关的技术知识。

 

首先明确下平台:承载数据可视化表现的平台

目前市面上可以用于做数据可视化的有Unity、Ventus、虚幻4、C4D、AE、PS、CesiumJS、ThreeJS、ThingJS、51WORLD等等

 

分类:

仅视觉层面无交互的:PS、C4D、AE

可交互需要开发参与的:Unity、Ventus、虚幻4、CesiumJS、ThreeJS、ThingJS

C#语言开发的:Unity

C++语言开发的:Ventus、虚幻4

JS语言开发:CesiumJS、ThreeJS、ThingJS都是JS

 

大多数可视化项目还是需要交互的,既然需要开发参与,那我们设计之初就得考虑到设计的边界、时间节点、开发能力等等

建议不要把自己的能力局限在设计上,多了解些开发知识还是比较靠谱的。

 

建筑模型数据是需要经历以下过程,最终实现绚丽的可视化效果的。

 

其次再来看看建筑数据类型:

http://cesium.marsgis.cn/examples.html这个网址可以体验各种数据。

1、立方体模型数据:通过建模软件快速生成的,然后导入到上述一些平台中,该类数据比较适合宏观类的业务,比如导航什么的,看看POI点分布

什么的看看城市大体情况。

2、卡通模型数据:通过建模软件完成建模,导入到上述一些平台中,通常是智慧旅游一些表现力丰富的业务

3、人工建模数据:和上述相同,只是谝写实。现在这类型数据可结合BIM数据(BIM不一定能要的来)制作。

4、BIM模型数据:真正的建筑可视化模型,将以前的CAD图纸转化为立体模型,真到每个窗户都是真实具体尺寸的。具有小场景精细化的业务。

5、倾斜模型数据:通过无人机航飞处理生成模型,具有真实建筑属性:长宽高,地理位置等等。这类数据可用于空间分析业务。

 

 

所以说,建筑数据可视化还是得根据数据用途,业务场景来设计,而非单纯的使用白模。

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